Tärkein Matkustaa Voiko pelaaminen tyydyttää pandemian matka- ja seikkailunhimomme?

Voiko pelaaminen tyydyttää pandemian matka- ja seikkailunhimomme?

Nimikkeet, kuten Red Dead Redemption 2, Ghost of Tsushima ja Thief, vievät meidät muihin maisemiin, aikoihin ja maailmoihin.

Pelaajat tapasivat virtuaalikierroksia Grand Theft Auton ja World of Warcraftin kaltaisissa tiloissa kauan ennen kuin matkailuala pääsi mukaan toimintaan, median ja kulttuurin tutkimuksen professori Derek Burrill kertoo. (Mario Tama/Getty Images)

voinko matkustaa euroopassa
Sosiaalinen etäisyys ja matkustaminen ovat kaksi asiaa, aivan kuten Kiplingin Itä ja länsi , jota uskoisit koskaan tavaavan. Sitten uusi koronavirus teki selväksi, että matkailuala tarvitsi strategioita selviytyäkseen pandemian jälkeen. Näin voimme nyt vaeltaa virtuaalisissa gallerioissa ja museoissa, lähteä digitaalisille safareille ja kokea opastettuja etäkierroksia. Myös yliopistotutkijat ovat olleet kiinnostuneita asiasta – harkitse tämä Cornellin yliopiston projekti uudelleen näytekuvia tunnetuista maamerkeistä neliulotteiseksi loistoksi.

WpHanki täysi kokemus.Valitse suunnitelmasiNuoli oikealle

Mutta on toinenkin tapa siirtyä uusiin maailmoihin ja haastaa mieltä ja joskus kehoa. Puhumme pelaamisesta.

Kauan ennen kuin pandemia rohkaisi matkailualaa virtuaalisiin, vapaaseen roaming- tai avoimen maailman peleihin – joissa pelaajat voivat liikkua enemmän tai vähemmän rajoituksetta – veivät meidät fantastisiin, surrealistisiin aikoihin ja paikkoihin. He antoivat meille mahdollisuuden elää mahdottomia fantasioita murehtimatta elämästä, raajoista tai oikeudellisista seurauksista, ja he olivat kaukana matkailualaa edellä digitaalisten retkien tarjoamisessa.

Mainostarina jatkuu mainoksen alla

Klubit ja ryhmät ovat kokoontuneet vuosien ajan sellaisissa tiloissa kuin GTA [Grand Theft Auto] ja WoW [World of Warcraft] käydäkseen virtuaalikierroksilla, sanoo Derek Burrill, median ja kulttuurin tutkimuksen apulaisprofessori Kalifornian yliopistosta Riversidessa. . Koska pelillistäminen on tällä hetkellä muotisana niin monilla toimialoilla, pelimaiset elementit löytävät tiensä virtuaalikierroksille ja päinvastoin. . . . Tämä on edelleen totta, kun lisätty todellisuus otetaan käyttöön 5G:n avulla.

Tässä on joitain uskomattomia mukaansatempaavia pelejä, jotka auttavat sinua sammuttamaan janoasi uusille seikkailuille ja elämyksille, kunnes matkailuala saa kiinni tai pandemia päättyy.

Korkean panoksen seikkailu

Millaista oli elää villissä lännessä? Sellainen laitos kuin Pioneer Living History Museum Arizonassa voi kertoa sinulle kaiken elämästä raja-aikojen aikana. Mutta ollakseen lainsuojaton tuona aikana kohtaaminen kasvokkain palkkionmetsästäjän kanssa tai syöttien kanssa tai pysyä poissa jengin tieltä, jolla on luu poimittava – mitä se olisi?

Mukavuuden löytäminen arkielämästä: Kuinka elämän simulaatiopelit rauhoittavat karanteeniahdistusta

Kriitikoiden ylistämä 2018 otsikko Red Dead Redemption 2 ohjaa sinut päihteetön seikkailuun, joka pelataan yhdessä aikamme upeimmista avoimen maailman ympäristöistä. Laajat maisemat ovat henkeäsalpaavia, loputonta erämaa, joka on täynnä sääefektejä, ympäristön ääniä, villieläimiä ja kasvillisuutta. Siellä voit metsästää, tutkia ja nauttia omasta seurastasi, kun ammattisi veriset vaatimukset antavat sinulle hetken hengähtää. Puhumattakaan siitä, että pelissä on myös erinomainen tarina.

Mainostarina jatkuu mainoksen alla

Pelit antavat meille kaiken jännityksen riskinottoon, mutta ei mitään seurauksia. Klassisen salapelin vuoden 2014 remake Varas , koet goottilaisen maiseman aivan uudesta näkökulmasta – esimodernistisen kaupungin katot ja takakujat – varjoissa vaeltavana varkaana. Sisään Half-Life: Alyx Klassisen Half-Life-sarjan uusin versio, jossa pääset aloittelevan vastarintaliikkeen kulissien taakse kuvitteellisessa City 17:ssä virtuaalitodellisuudessa. Aina suosittu Gta Pelit sijoittuvat todellisten Yhdysvaltojen kaupunkien inspiroimaihin kohteisiin, ja osallistut aktiviteetteihin, jotka johtavat vankilaan tosielämässä. Hiljaiseikkailussa Hitman -sarjassa matkustat ympäri maailmaa ja hierot olkapäitä rikkaiden ja kuuluisien kanssa poikkeuksellisen taitavana sopimusmurhaajana, tunkeutuen heidän sisäisille alueilleen (ja joskus, kyllä, tappaen heidät).

Poissa paikasta ja ajasta

Vaikka nykyajan pelilaitteistolla on paljon tekemistä hyperrealistisen ympäristön kanssa, älä anna 2000-luvun alun grafiikan Deus Ex antoi sinulle mahtavan kokemuksen. Vaikka tämä peli on sittemmin synnyttänyt lukuisia jatko-osia, alkuperäinen oli vallankumouksellinen antamalla pelaajalle valintoja, jotka johtivat erilaisiin lopputuloksiin. Deus Exin 2050-luvun kyberpunk-dystopia ei millään tavalla kelpaisi lomakohteeksi, vaan mukaansatempaavaksi scifi-kokemukseksi, jossa pelaajat ovat nano-lisätyn YK:n terrorismin vastaisen agentin kengissä tehtävässä. se vie sinut aikaan ja paikkaan, johon haluat palata.

Mainostarina jatkuu mainoksen alla

Saatat päästä Japaniin pandemian päätyttyä, mutta entä jos matkustaisit takaisin 1200-luvulle ja ottaisit samurain vaipan? Sisään Tsushiman haamu , sinun tulee tehdä se, samoin kuin painiskella elämäsi filosofian synnyttämien eksistentiaalisten pulmien kanssa. Täällä sinulla on lähes rajattomat mahdollisuudet tutkia maiseman ja rakennusten sisällä, ja ympäristö yhdistyy loistavasti unohtumattomaan kerrontamatkaan. Haluatko matkustaa takaisin vielä pidemmälle? Assassins Creed Origins vie sinut muinaiseen Egyptiin Far Cry Primal antaa sinun elää kuten ylemmän paleoliittisen aikakauden esihistorialliset ihmiset.

Kun maailma kestää pandemiaa, Nintendo voi olla vain taantumankestävä

Elder Scrolls -sarjalla ei ole vertaansa aidosti eeppisille seikkailuille, jotka sijoittuvat Rooman valtakunnan inspiroimaan laajaan avoimeen maailmaan. The Elder Scrolls V: Skyrim on erityisen mainitsemisen arvoinen, koska se on mullistanut avoimen maailman fantasiasaagan. Voit käytännössä vapaasti tehdä melkein mitä tahansa Skyrimissa, mukaan lukien ostaa talon ja mennä naimisiin. Vain kuolemaan asti sinut erottaa.

Pelien kehittäjät rakastavat historiallisten tapahtumien ja alueiden uudelleenluomista, mutta joskus he luovat upeita vaihtoehtoisia historiallisia maisemia, kuten Wolfenstein II: Uusi kollosus , sijoittuu toisen maailmansodan jälkeiseen aikaan, jolloin natsit ovat voittaneet ja kohtaat kasvotusten Adolf Hitlerin kanssa. Tai he voivat luoda kuvitellun tulevaisuuden suuressa mittakaavassa, kuten Mass Effect trilogia, uskomaton sotilaallinen scifi-avaruusooppera, jossa komentat tähtialusta ja järjestät liittouman ottamaan vastaan ​​poliittisen vihollisen. Puhu tästä maailmasta.

Pandemiavaroitus!

Sivustot, joilla muistetaan rikoksia ihmisyyttä vastaan ​​tai luonnonkatastrofeja ja muita katastrofeja, ovat aina houkutelleet kävijöitä. Matkailijat tunkeutuvat paikkoihin, kuten Auschwitz-Birkenaun muistomerkki; Phnom Penhin tappokentät; Hiroshiman rauhanmuistomuseo; Tšernobylin ydinvoimala; tai Hurrikaani Katrinan tuhoamat kaupunginosat, jotka luovat epämukavaa matkailua.

Mainostarina jatkuu mainoksen alla

Pelien avulla voimme kuitenkin kokea katastrofien seuraukset ilman eettisiä näkökohtia. Ja - hyvässä tai huonossa - pelimaailmassa on melko epäterveellinen pakkomielle pandemioista (anteeksi sanapeli). Jos on yksi lohdutus, se on se ihmiskunta aina (eh, melkein aina) tulee takaisin pahimmilta ajoilta. Yksi parhaista pandemian jälkeisistä tarinoista on kriitikoiden ylistämä Viimeiset meistä osa II , sijoittuu tappavan infektion jälkimainingeihin, joka tekee ihmisistä zombien kaltaisia ​​olentoja.

Maailma 2.0

Mutta se ei ole kaikki jännitystä ja uusia kokemuksia. Tutkimukset osoittavat että pelaaminen voi tarjota psykologisia palkintoja – mukaan lukien sosiaaliset ja emotionaaliset edut – jotka ovat samanlaisia ​​kuin mitä saamme matkustamisesta. Peliyhteisöjä voidaan käyttää sosiaalisten yhteyksien lisäämiseen ja eristäytymisen vähentämiseen, sanoo Australian Queenslandin teknillisen yliopiston tutkija Dylan Poulus, joka tutkii kilpailevaa pelialaa (tunnetaan nimellä esports).

Mainostarina jatkuu mainoksen alla

Esimerkiksi moninpelissä voit olla ystävien ja perheen kanssa silloin, kun matkustaminen on mahdotonta tai erittäin vaikeaa. Et voi millään hatun tippaakaan mennä potkimaan jalkapalloa ystäväsi kanssa Ruotsissa ja ystäväsi kanssa Yhdysvalloissa, Poulus sanoo. Mutta voit kirjautua melkein mihin tahansa urheilulajiin [tai peliin], joka sinulla kaikilla on, ja voit pelata viidessä minuutissa.

Pelit voivat myös luoda osallisia tiloja, sekä Poulus että Burrill huomauttavat. On . . . pitkä perinne virtuaalitilojen käyttämisessä vammaisten ja eri vammaisten pelaajien ja katsojien liikkumispaikkoina, Burrill selittää. Hänen kokemuksensa lihasdystrofialeiristä videopelit olivat yksi halutuimmista aktiviteeteista, erityisesti ei-liikkuvien leiriläisten kanssa, koska pelit antoivat heille täyden, usein ahdettua liikkuvuutta.

Burrill lisää, että nykyisen ympäristökatastrofin ja -pandemian vuoksi jotkut ihmiset välttelevät matkustamista ja valitsevat sen sijaan virtuaalisen matkustamisen [vähentääkseen] hiilijalanjälkeään. En ole varma, että se voi koskaan korvata siellä olemisen eloisuutta, mutta tekniikan kehittyessä virtuaalimatkailusta voi tulla vain suositumpaa. Hän kutsuu sitä World 2.0:ksi.

Mainostarina jatkuu mainoksen alla

Vaikka emme ehkä pysty maistamaan meren suolaa ilmassa, juoksemaan käsillämme haalistuneilla kivillä tai syömään tunnistamatonta vasta valmistettua katuruokaa, on silti seikkailua, jännitystä, odotusta, kumppanuutta ja päihtymystä (jopa alkoholin kaltainen) pelissä. Meidän tarvitsee vain valita seikkailumme ja painaa play.

8777 collins ave surfside fl

Dhar on kirjailija, joka asuu New Delhissä. Hänen verkkosivunsa on writeside.net . Löydä hänet Twitteristä osoitteessa @payaldhar.

Lisää matkailusta:

12 historiallista kohdetta, joissa voit virtuaalisesti kiertää sohvalta koronavirusepidemian aikana

Historialliset yhteiskunnat eri puolilla Yhdysvaltoja hankkivat pandemian aikakapseleita

Uudet ja vanhat kartat tarjoavat suojaa paikan päällä maapallolla - ja oppitunteja ihmiskunnan historiasta